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In diesem Beitrag beschreibe ich die Entwicklung (inkl. Veröffentlichung des vollständigenen Quellcodes, 1 Datei mit ca. 70 SLOC) einer low-level Schnittstelle für den Zugriff auf eine SpaceMouse bzw. SpaceNavigator unter JavaScript.

Inhaltsverzeichnis:
- Einleitung
- Pleite beim Anbieter
- Auftritt Wireshark
- Auftritt WebUSB
- Entwicklungsumgebung
- Auftritt WebHID
- Koordinatensystem
- Hardware
- Quellcode
- Bekannte Einschränkungen
Schau Dir auch meinen Folgebeitrag (englisch) an, in dem ich einen 6DoF Treiber vom Typ «Kamerasteuerung» vorstelle, einschliesslich vollständigem Quellcode auf der Basis von Three.js… Weiterlesen!



